Encuentra tu base
Coloca la mano izquierda en A S D F y la derecha en J K L Ñ. Los índices descansan sobre F y J: sus relieves ayudan a localizarlas sin mirar. Los pulgares se ocupan del espacio.
TECLAARENAAPRENDE · PRACTICA · SUPÉRATE
NIVEL 01 / 08 · EL COMIENZO
Pon tus índices en F y J. Tu aventura empieza aquí.
PON A PRUEBA TU RITMO
Elige tu duración. El tiempo empieza con la primera tecla y no se pausa.
TU PROPIO CAMPO DE ENTRENAMIENTO
Pega un texto o carga un documento .txt de entre 20 y 50.000 caracteres. También puedes reforzar las teclas que más te cuestan.
MECANOGRAFÍA PARA ADMINISTRACIÓN
Transcribe documentos de trabajo y descárgalos para seguir utilizándolos en otros módulos.
Precisión mínima: 95 %. Modo continuo, con Retroceso para corregir. La actividad evalúa la transcripción. Para trabajar otra extensión o un documento del docente, usa «Práctica libre».
TECLADO EXTENDIDO · MANO DERECHA
Aprende a introducir cifras y operaciones con el bloque numérico, como en una calculadora.
Activa esta opción para entrenar. Necesitas un teclado físico con bloque numérico o un teclado numérico externo. Activa Bloq Num.
Coloca índice, medio y anular en 4, 5 y 6; el pulgar en 0.
Pulsa Intro del bloque numérico para obtener el resultado.
Al terminar podrás descargar lo que hayas escrito.
CADA SESIÓN DEJA HUELLA
Compite con tu mejor versión. Tus resultados son personales.
El informe incluye el resumen de la academia, las insignias y hasta 60 sesiones conservadas en este navegador. Los documentos de Oficina se descargan desde su fila del historial.
PPM útiles. Las lecciones tienen distinta dificultad.
| Fecha | Ejercicio | PPM útiles | Precisión | Errores | Tiempo | Documento |
|---|
Guarda una copia para continuar esta edición web en otro navegador o equipo autorizado.
APRENDE LA TÉCNICA. CONSTRUYE EL RITMO.
Tu objetivo es escribir con comodidad, precisión y autonomía.
Coloca la mano izquierda en A S D F y la derecha en J K L Ñ. Los índices descansan sobre F y J: sus relieves ayudan a localizarlas sin mirar. Los pulgares se ocupan del espacio.
Vuelve a la fila base después de cada pulsación. Las manos bajo el teclado iluminan en verde el dedo que debes utilizar, y en cian el de Mayús o AltGr. Las tildes se muestran en dos pasos. Empieza despacio y mantén un ritmo regular. Puedes activar u ocultar las manos y el teclado por separado.
á: pulsa la tecla ´ y después A. ü: Mayús + ´, suelta y pulsa U. @: AltGr + 2. €: AltGr + E. Para una mayúscula usa Mayús con la mano contraria a la letra.
El mapa corresponde a Español (España), no a Español (Latinoamérica). Comprueba la distribución configurada en tu equipo.
Siéntate de forma cómoda, con los hombros relajados, la pantalla a una altura adecuada y espacio para los antebrazos. Evita golpear las teclas. Haz pausas y descansa si notas molestias.
PPM útiles: caracteres correctos que permanecen escritos ÷ minutos de tiempo activo. PPM brutas: todos los intentos de carácter ÷ minutos de tiempo activo, incluidos los fallos y las repeticiones.
Precisión: intentos correctos ÷ intentos totales × 100. Errores: número de intentos incorrectos, aunque después los corrijas. Los retrocesos se muestran por separado.
Las letras, espacios, números y signos cuentan como caracteres. Una letra acentuada cuenta como un solo carácter; Mayús, AltGr y la tecla muerta de la tilde no suman por separado. No se usa la conversión de palabras por minuto.
Ejemplo: en un minuto, 100 intentos con 5 errores dan 95 % de precisión y 100 PPM brutas. Si quedan escritos 95 caracteres correctos, son 95 PPM útiles.
En modo guiado, un fallo no avanza el cursor: escribe la tecla correcta para seguir. En modo continuo, el cursor avanza aunque te equivoques y puedes corregir con Retroceso. Elige el modo antes de empezar.
El cronómetro comienza con el primer carácter. En academia y práctica libre puedes pausar; el tiempo de pausa no cuenta. Al salir de la pestaña se pausa ese entrenamiento. Los retos de 1, 2 y 5 minutos no se pausan: el reloj sigue aunque cambies de pestaña. Un récord necesita al menos 90 % de precisión.
Pegar texto, arrastrarlo o usar autocompletado en la zona de escritura no está permitido. Sí puedes pegar texto o cargar un archivo .txt en la configuración de práctica libre. Se admiten entre 20 y 50.000 caracteres, sin recortes automáticos; los saltos de línea se convierten en espacios para practicar.
Termina el texto y alcanza simultáneamente la precisión y las PPM útiles indicadas. Las primeras misiones no tienen velocidad mínima. Los objetivos son criterios didácticos de este programa.
Obtienes una estrella por terminar, dos por superar los objetivos y tres por alcanzar al menos 98 % de precisión y superar la velocidad objetivo en un 15 %. Repetir una lección conserva tu mejor nota y las estrellas obtenidas.
La nota de cada lección es su precisión multiplicada por el grado de cumplimiento de la velocidad objetivo (hasta 100 %). Si no hay velocidad mínima, la nota es la precisión. Las notas se redondean al entero más próximo. La nota global es la media de las mejores notas de las 48 lecciones; las no realizadas cuentan como cero. El curso se supera cuando las 48 lecciones están superadas. Retos, Oficina, Numérico y práctica libre no alteran la nota del curso.
En Oficina tienes seis tipos de documento, con versiones de 100 y 150 palabras. Prepara la actividad y elige un objetivo de PPM útiles o un tiempo de 1 a 30 minutos. En ambos casos se necesita terminar el texto y alcanzar el 95 % de precisión. En la modalidad por PPM también hay que alcanzar la velocidad elegida. El límite de tiempo empieza con el primer carácter y no se pausa. El ejercicio acaba al completar el documento o agotarse el tiempo.
Descarga tu transcripción en Word (.docx), PDF o TXT. Solo incluye los caracteres que has escrito; un documento sin terminar se identifica como incompleto. Los párrafos se distribuyen según el modelo. Puedes finalizar un borrador antes de terminar. Las descargas permanecen en el historial local mientras se conserve esa sesión.
En Mi progreso puedes descargar un informe Word o PDF con el resumen del curso, las 48 lecciones, los rangos y las sesiones disponibles (hasta 60). Es un registro de práctica que puedes entregar al docente. Las sesiones de distinta dificultad no son directamente comparables.
Comienzas como Cadete. Al superar 6, 12, 24, 36 y 48 misiones obtienes las insignias de Aprendiz, Explorador, Piloto, Especialista y Leyenda. Repetir una misión cuenta para mejorar tu resultado, pero no suma otra misión al rango.
Abre Numérico y marca Activar práctica numérica. Es una opción voluntaria, desactivada inicialmente. Necesitas un bloque numérico físico y Bloq Num activado. Puedes desactivarla desde el mismo interruptor; la preferencia queda guardada.
En Aprender las teclas tienes 12 ejercicios. Coloca índice, medio y anular derechos en 4, 5 y 6, y el pulgar cerca de 0. La guía ilumina el dedo que debe pulsar. Intro del bloque numérico separa un dato del siguiente, como indica el símbolo ↵.
En Calculadora, elige sumas, restas, multiplicaciones, divisiones o una serie mixta, con tres niveles de dificultad. Teclea la operación indicada y pulsa Intro para obtener el resultado. Cada serie tiene 10 operaciones. Se practica la introducción con el teclado; el resultado lo calcula el programa. Usa * para multiplicar y / para dividir. La tecla decimal acepta coma o punto y se muestra como coma.
Este modo reconoce las teclas del bloque numérico; los números de la fila superior y el Intro principal no avanzan. Retroceso permite corregir y Esc pausa. Cada Intro usado para separar datos u obtener un resultado cuenta como una pulsación. Bloq Num y las teclas ajenas al bloque no suman intentos.
Los resultados se incluyen en el historial y en los informes. Esta práctica adicional no cambia la nota ni los requisitos de las 48 misiones de la academia.
En la versión HTML, los datos se guardan localmente por nombre de perfil, en este navegador y equipo. Cada alumno debe elegir su perfil. Mantén el archivo en la misma ubicación y exporta una copia JSON si vas a cambiar de equipo o borrar datos del navegador.
En Moodle, el resumen, las notas por lección y la última lección seleccionada se guardan en el intento SCORM del alumno. El historial detallado y los documentos transcritos se conservan solo en este navegador; no se adjuntan automáticamente a Moodle. Descarga tus informes y documentos para entregarlos en una tarea del campus. No hay clasificación compartida ni sincronización entre alumnos.
Se recuperan las lecciones y resultados guardados; un ejercicio a medio escribir empieza de nuevo al recargar. En modo de consulta o previsualización de Moodle, los resultados no se envían como calificaciones.
El paquete usa SCORM 1.2 con un único objeto de aprendizaje. Comunica nota global, estado, tiempo de sesión y datos de reanudación. El tiempo que registra Moodle corresponde a la sesión abierta; el programa muestra aparte el tiempo activo de escritura.
Documentación de Moodle · Distribución española de Microsoft
Activa «Máquina de escribir» junto al teclado o en el altavoz de la cabecera. Ajusta aquí su volumen. Tus preferencias se guardan en este navegador. Se respeta la opción del sistema de reducir animaciones.